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保有联络,那边也会时不时j行一些推荐。
毕竟不是那种剧qg向的游戏,所以所有演员基本都是为pi肤j行准备的。
大bu分工作只需要用1-2天的时间j行动作捕捉就足够了。
但不同,它涉及大量的剧qg和画面表现。
光是主角罗素就有很多套动作。
往大了说,罗素使用异能开大招的动作,罗素在cg里的惊险桥段,罗素在大结局中的表现……都是非常重要的。
往小了说,罗素在游戏nei最少要有两套走路姿态,两套跑步姿态。
甚至她的呼xi,她撩tou发的小动作,她说话时微妙的神态变化……
这些细节都决定了最终的“罗素”有多真实,剧qg又是否能让给玩家沉浸其中。
――当然,这也代表了制作团队的海量工作。
使用cg固然可以完全虚拟这些东西chu来,但毕竟没有真人演员来的真实。
这个演员也必须ju有相当程度的演技。
要知dao,动作捕捉这种东西,差不多是要求演员完全无实wu表演的。
dg多允许她dai上vryan镜,看一看蓝星还没有完全zuo好的游戏场景而已。
因此这位女主角可谓是千挑万选,一直到现在还没有最终结果。
当然,经过层层选ba,他们还是挑chu来三位不分伯仲的女演员,就等着蓝星工作室来zuo最后的裁定了。
要知dao,最初报名参加海选的演员可是超过了一千人的,是非常夸张的一个数字了。