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chou卡liu的游戏可以没有很qiang的优dian,但是该有的特dian都必须zuo到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活xia来。
假如在此基础上,某块木板能显得稍微jg1良一些,那就有了突然大爆的资本。
当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。
所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。
运气啊!
在四千年前的蓝星,明言所在的国度nei有许许多多跟风模仿者。
哪个游戏品类正当红,就zuo哪个品类。
哪个he心玩法火了,就a上加班加dian赶制一个山寨版。
然后n据当时的生产力,其实大厂chu来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。
甚至一个大厂neibu,自己都能chu三个一样的成品,j行neibu竞争。
最后哪个能抢占市场,就是看运气。
在那个时候zuo游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。
不需要什么理解,不需要什么设计。
玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再an照照抄的笔记来通知i术和程序怎么zuo。
dg多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。
没了。
当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。
创作人员表示:
【在我国,
有的人知dao游戏怎么zuo,但却zuo不chure门游戏;